Le projet du Petit dictionnaire du design numérique est une initative à but non lucratif de *designers interactifs*, lancée en juillet 2009. Sa vocation est d’aider l’ensemble de la profession à expliquer aux entreprises, au grand public, aux institutions les notions qu’elle emploie au quotidien dans la diversité des disciplines qui la constitue. Ainsi, Le projet du Petit dictionnaire du design numérique invite la profession francophone à participer à la rédaction des définitions des 100 termes retenus. Chaque contribution est créditée sur le site comme dans la future publication, qui sera éditée par l’association via lulu.com. Les bénéfices liés à la vente de l’ouvrage permettront de financer les différents programmes de l’association.

Créée en 2006, *designers interactifs* est une association dont l’objectif est d’organiser et de promouvoir les métiers du design numérique. Elle s’adresse aux designers salariés et indépendants, aux écoles, aux agences, et aux entreprises qui ont recours au design numérique sous forme matérielle (téléphone, objets connectés, etc.) ou immatérielle (interfaces web, logicielles, jeux vidéos etc.).

L’association est dirigée par une équipe de bénévoles : Benoît Drouillat (président fondateur), Dominique Playoust (Secrétaire général) et Guillaume Brachon.

La liste des termes :

  1. Accessibilité
  2. Affichage tête haute
  3. Affordance
  4. Agent intelligent
  5. Informatique ambiante / ubiquitaire
  6. Analyse de l’activité
  7. Architecture de l’information
  8. Interface utilisateur attentive
  9. Technologie calme
  10. Informatique dans les nuages
  11. Convergence numérique
  12. Conception orientée objectif
  13. Design
  14. Design centré utilisateur
  15. Design d’information
  16. Design d’interaction
  17. Design de service
  18. Design for all
  19. Design interactif
  20. Design itératif
  21. Design numérique
  22. Design participatif
  23. Schéma de conception
  24. Design sonore
  25. Interface à manipulation directe
  26. Dispositif de pointage
  27. Glisser-déposer
  28. Economie de l’attention
  29. Empan mnésique
  30. Ergonomie
  31. Evaluation heuristique
  32. Expérience utilisateur
  33. Experience Design
  34. Fab Lab
  35. Facteurs humains
  36. Folksonomie
  37. Guide de style
  38. Haptique
  39. Hypermédia, hypertexte
  40. Idiome
  41. Immersion
  42. Surcharge informationnelle
  43. Innovation
  44. Intelligence Artificielle
  45. Intelligence collective
  46. Interface utilisateur intelligente
  47. Interaction
  48. Style d’interaction
  49. Style d’interface
  50. Interaction Homme-Machine (IHM)
  51. Interface
  52. Interface batch
  53. Interface en ligne de commande
  54. Interface gestuelle
  55. Interface graphique
  56. Interface hiérarchique
  57. Interface multimodale
  58. Interface neurale
  59. Interface utilisateur organique
  60. Interface tangible
  61. Interface vocale
  62. Interface riche
  63. Interface Utilisateur Attentive
  64. Internet des objets
  65. Loi de Fitt’s
  66. Loi de Hick
  67. Media sociaux
  68. Métaphore
  69. Méthodes d’inspection des interfaces
  70. Modèle mental
  71. Motion design
  72. Multi-point
  73. Multimédia
  74. Interface en langage naturel
  75. Interface Utilisateur naturelle
  76. Interface utilisateur sans commande
  77. Interface orientée objet
  78. Interface texte
  79. Interface zoomable
  80. Prototype
  81. Réalité augmentée
  82. Révélation progressive
  83. Interface utilisateur réflexive
  84. Radio Fréquence
  85. Robotique
  86. Scénario d’usage
  87. Système
  88. Théorie de la Gestalt
  89. Interface filaire
  90. Ubimédia
  91. Univers virtuel
  92. Réalité virtuelle
  93. Visualisation de données
  94. Informatique vestimentaire
  95. Web 2.0
  96. Web Squared
  97. Web design
  98. Web sémantique
  99. Webtop
  100. WIMP (Fenêtre, Icônes, Menus, Pointeur)
  101. Persona