Le projet du Petit dictionnaire du design numérique est une initative à but non lucratif de *designers interactifs*, lancée en juillet 2009. Sa vocation est d’aider l’ensemble de la profession à expliquer aux entreprises, au grand public, aux institutions les notions qu’elle emploie au quotidien dans la diversité des disciplines qui la constitue. Ainsi, Le projet du Petit dictionnaire du design numérique invite la profession francophone à participer à la rédaction des définitions des 100 termes retenus. Chaque contribution est créditée sur le site comme dans la future publication, qui sera éditée par l’association via lulu.com. Les bénéfices liés à la vente de l’ouvrage permettront de financer les différents programmes de l’association.
Créée en 2006, *designers interactifs* est une association dont l’objectif est d’organiser et de promouvoir les métiers du design numérique. Elle s’adresse aux designers salariés et indépendants, aux écoles, aux agences, et aux entreprises qui ont recours au design numérique sous forme matérielle (téléphone, objets connectés, etc.) ou immatérielle (interfaces web, logicielles, jeux vidéos etc.).
L’association est dirigée par une équipe de bénévoles : Benoît Drouillat (président fondateur), Dominique Playoust (Secrétaire général) et Guillaume Brachon.
La liste des termes :
- Accessibilité
- Affichage tête haute
- Affordance
- Agent intelligent
- Informatique ambiante / ubiquitaire
- Analyse de l’activité
- Architecture de l’information
- Interface utilisateur attentive
- Technologie calme
- Informatique dans les nuages
- Convergence numérique
- Conception orientée objectif
- Design
- Design centré utilisateur
- Design d’information
- Design d’interaction
- Design de service
- Design for all
- Design interactif
- Design itératif
- Design numérique
- Design participatif
- Schéma de conception
- Design sonore
- Interface à manipulation directe
- Dispositif de pointage
- Glisser-déposer
- Economie de l’attention
- Empan mnésique
- Ergonomie
- Evaluation heuristique
- Expérience utilisateur
- Experience Design
- Fab Lab
- Facteurs humains
- Folksonomie
- Guide de style
- Haptique
- Hypermédia, hypertexte
- Idiome
- Immersion
- Surcharge informationnelle
- Innovation
- Intelligence Artificielle
- Intelligence collective
- Interface utilisateur intelligente
- Interaction
- Style d’interaction
- Style d’interface
- Interaction Homme-Machine (IHM)
- Interface
- Interface batch
- Interface en ligne de commande
- Interface gestuelle
- Interface graphique
- Interface hiérarchique
- Interface multimodale
- Interface neurale
- Interface utilisateur organique
- Interface tangible
- Interface vocale
- Interface riche
- Interface Utilisateur Attentive
- Internet des objets
- Loi de Fitt’s
- Loi de Hick
- Media sociaux
- Métaphore
- Méthodes d’inspection des interfaces
- Modèle mental
- Motion design
- Multi-point
- Multimédia
- Interface en langage naturel
- Interface Utilisateur naturelle
- Interface utilisateur sans commande
- Interface orientée objet
- Interface texte
- Interface zoomable
- Prototype
- Réalité augmentée
- Révélation progressive
- Interface utilisateur réflexive
- Radio Fréquence
- Robotique
- Scénario d’usage
- Système
- Théorie de la Gestalt
- Interface filaire
- Ubimédia
- Univers virtuel
- Réalité virtuelle
- Visualisation de données
- Informatique vestimentaire
- Web 2.0
- Web Squared
- Web design
- Web sémantique
- Webtop
- WIMP (Fenêtre, Icônes, Menus, Pointeur)
- Persona