Réalité virtuelle

août 31st, 2009 → 9:59 @ *designers interactifs* // No Comments

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    anglais : virtual reality. La réalité virtuelle est une représentation simulée par ordinateur et en temps réel, dans laquelle un utilisateur est immergé. La simulation consiste essentiellement en images, affichées sur un écran d’ordinateur ou en vision stéréoscopique. Le son peut être intégré via des haut-parleurs ou des écouteurs. Un feedback haptique peut éventuellement permettre d’augmenter la sensation d’immersion. L’environnement peut être inspiré du monde réel ou être imaginaire. En fonction des entrées (input) de l’utilisateur (gestes, commandes verbales etc.) le monde virtuel est modifié instantanément par l’ordinateur (notion d’interactivité en temps réel). Dans l’interface, l’utilisateur contrôle également le point de vue. En cela, la réalité virtuelle est un type d’interface homme-machine.
    La définition de la réalité virtuelle s’appuie davantage sur le concept de présence que sur la technologie employée (hardware et software). Pour Frank Biocca et Mark Levy, la réalité virtuelle est définie comme un environnement réel ou simulé dans lequel l’utilisateur qui perçoit fait l’expérience de la téléprésence (la perception d’être dans un environnement artificiel ou distant).
    Les domaines d’application de la réalité virtuelle sont nombreux : conception assistée par ordinateur (CAO), les jeux vidéo, le médical…
    A la fin des années 1960, Ivan Sutherland a joué un rôle dans l’émergence de la réalité virtuelle en poursuivant les travaux de Heilig sur le casque de réalité virtuelle (head mounted display) et en initiant la recherche sur la génération de scènes graphiques virtuelles (début des années 1970).
    Le terme serait dû à Antonin Artaud, décrivant le théâtre comme « la réalité virtuelle », dans son ouvrage Le Théâtre et son double (1938).

    Sources :

    • Gricore C. Burdea, Philippe Coiffer, Virtual Reality Technology, Wiley, 2003, Hoboken
    • Frank Biocca et Mark Levy, Communication in the age of virtual reality, Lawrence Erlbaum Associates, 1995, Hillswale
    • http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality

    Auteur : Benoît Drouillat

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