septembre 2nd, 2009 → 11:46 @ *designers interactifs* // No Comments
Anglais : prototype. Le terme est emprunté au latin prototypos « forme primitive », lui même emprunté au grec πρωτότυπος « qui est le premier type, primitif » (composé de πρωτος « premier » et de τύπος, type).
Dans sa définition générique, le prototype est un modèle premier, le premier exemplaire d’un objet à reproduire et dont on cherche à expérimenter les qualités. Dans son sens industriel, le prototype est le premier modèle réel d’un objet, établi afin de le mettre au point avant d’entreprendre la fabrication en série (Dew. Technol. 1973).
En design numérique, un prototype est l’une des étapes du processus de création d’un service, d’un objet ou d’une interface. Le prototype permet de vérifier l’adéquation entre les besoins des utilisateurs et les solutions apportées par la démarche de design. Il permet d’explorer plusieurs pistes de conception. C’est l’illustration d’un produit considéré dans son contexte d’usage. La représentation fonctionnelle de l’interface, séparée de toute notion esthétique, permet à l’équipe en charge de l’appréhender sans la développer. Le prototype formalise les interactions, la navigation et la structure du contenu de l’interface. Le prototype peut être réalisé en basse ou en haute résolution, c’est à dire être formellement plus ou moins proche du produit final. La création du prototype prend en compte l’acceptation des utilisateurs potentiels des solutions proposées.
Sources :
http://www.cnrtl.fr/definition/prototype
Jonathan Arnowitz, Michael Arent, Nevin Berger, Effective prototyping for software makers, Morgan Kaufmann, San Francisco, 2007
Auteur : Benoît Drouillat
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