août 30th, 2009 → 7:43 @ *designers interactifs* // No Comments
Anglais : calm technology. La notion de technologie calme permet de réduire le bruit de la surcharge informationnelle dans une interface en laissant l’utilisateur définir quelle est l’information à placer au centre de son attention et quelle est l’information à laisser en périphérie. Le terme a été inventé par Mark Weiser qui fut le directeur technique du Xerox PARC et John Seely Brown, en 1991. Mark Weiser l’a designée comme la problématique de design la plus importante du 21ème siècle.
Une information peut aisément basculer de la périphérie vers le centre et réciproquement. La notion de périphérie permet d’accéder à davantage de détail dans l’information, en fonction des besoins énoncés par le contexte. D’après Weiser, toutes les technologies ne nécessitent pas d’être « calmes » : un jeu vidéo « calme » ne remplirait pas son objectif.
La technologie calme est induite par l’avènement de l’informatique ambiante, une étape prochaine du dialogue homme-machine, dans laquelle les ordinateurs deviennent invisibles et s’intègrent dans les objets courants.
L’un des tous premiers objets commercialisés illustrant la technologie calme est le globe lumineux Ambient Orb de la société Ambient. L’objet indique la météo, le cours de la bourse, ou la circulation automobile par des variations de couleurs, chacune étant attribuée à une information.
Sources :
Auteur : Benoît Drouillat
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