septembre 1st, 2009 → 9:43 @ *designers interactifs* // No Comments
Anglais : Immersion. Le terme d’immersion est employé dans une diversité de contexte mais son usage le plus fréquent relève de la réalité virtuelle et des jeux vidéos.
L’immersion est le niveau de fidélité - ou de réalisme - procuré aux sens d’un utilisateur par un environnement virtuel.
Plus grande est la fidélité des perceptions qui sont générées par le système, plus grand est le niveau d’immersion.
Les composants de l’immersion incluent, sans y être limités, le head tracking (un dispositif qui permet d’afficher un point de vue en fonction de la position de l’utilisateur), la stéréo, le champ de vue et le retour haptique.
L’immersion est un facteur d’influence important pour les performances dans les environnements virtuels. C’est un élément clé de l’expérience utilisateur, en particulier dans les jeux vidéos. L’immersion totale, qui se rapproche de l’idée de présence, est réputée très difficile à atteindre.
Sources :
Auteur : Benoît Drouillat
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