Immersion

septembre 1st, 2009 → 9:43 @ *designers interactifs* // No Comments

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    Anglais : Immersion. Le terme d’immersion est employé dans une diversité de contexte mais son usage le plus fréquent relève de la réalité virtuelle et des jeux vidéos.
    L’immersion est le niveau de fidélité - ou de réalisme - procuré aux sens d’un utilisateur par un environnement virtuel.
    Plus grande est la fidélité des perceptions qui sont générées par le système, plus grand est le niveau d’immersion.
    Les composants de l’immersion incluent, sans y être limités, le head tracking (un dispositif qui permet d’afficher un point de vue en fonction de la position de l’utilisateur), la stéréo, le champ de vue et le retour haptique.
    L’immersion est un facteur d’influence important pour les performances dans les environnements virtuels. C’est un élément clé de l’expérience utilisateur, en particulier dans les jeux vidéos. L’immersion totale, qui se rapproche de l’idée de présence, est réputée très difficile à atteindre.

    Sources :

    • Michael Narayan, Leo Waugh, Xiaoyu Zhang, Pradyut Bafna, Doug Bowman, « Quantifying the benefits of immersion for collaboration in virtual environments », Virtual Reality Software and Technology, Proceedings of the ACM symposium on Virtual reality software and technology, 2005, Monterey
    • Emily Brown, Paul Cairns, « A grounded investigation of game immersion », Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI ‘04 extended abstracts on Human factors in computing systems, 2004, Vienne

    Auteur : Benoît Drouillat

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