août 10th, 2009 → 12:39 @ Clement Gault // No Comments
Définies au MIT en 1997 par Hiroshi Ishii, les interfaces tangibles (TUI en anglais pour Tangible User Interface) ont comme principe de fournir une forme physique à l’information numérique [1]. Initialement nommées Graspable User Interface (GUI), les interfaces tangibles se concrétisent par la fusion des données entrantes et sortantes et permettent de nouvelles modalités d’interaction au plus prêt des expériences concrètes de l’utilisateur. Hiroshi Ishii utilise la métaphore de l’iceberg afin d’expliquer de manière imagée ce qu’est une interface tangible. La partie à l’air libre de l’iceberg représente le monde réel, celui de l’utilisateur, quand la partie immergée représente le monde virtuel de la machine. L’iceberg baignant parmi ces deux mondes permet une manipulation et des incidences directes entre le monde réel et virtuel.
Le projet musicBottles [2] du Tangible Media Lab du MIT illustre parfaitement et de manière simple ce qu’est une interface tangible. Le dispositif est le suivant : 3 bouteilles en verre sont posées sur une table, chacune d’entre elles contient la musique jouée par un instrument. En retirant le bouchon, cela libère la musique qui y est contenue. La musique (matière intangible) est ici représentée par une bouteille (objet physique) dont la manipulation du bouchon (l’acte de retirer le bouchon) permet de jouer la musique.
Photo de Peter Morville
Références :
Tags: interaction, Interface, internet des objets