août 31st, 2009 → 9:28 @ *designers interactifs* // No Comments
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Anglais : pointing device. Système physique permettant une interaction avec l’interface visuelle d’une machine : souris, joystick… Ce dispositif est le lien entre l’usager et l’ordinateur, au cœur de l’interface homme-machine (IHM). C’est par ce moyen que l’utilisateur sélectionne ou valide ses choix. Ce dispositif existe sous deux modes, le pointage relatif et le pointage absolu [...]
août 31st, 2009 → 5:00 @ *designers interactifs* // No Comments
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Anglais : sound design. Le design sonore désigne la création sonore appliquée. A l’instar des autres disciplines du design, il est en effet le produit d’une tension entre un ensemble de contraintes fonctionnelles et techniques
d’une part et d’une exigence esthétique d’autre part.
Le design sonore se pratique dans tous les domaines où penser les sons s’avère [...]
août 31st, 2009 → 3:05 @ *designers interactifs* // No Comments
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Anglais : progressive disclosure. La révélation progressive est une technique utilisée dans les interactions homme-machine qui permet de gérer l’attention de l’utilisateur en réduisant la charge informationnelle de l’interface, et par-là la charge de travail cognitive. Le système commence par présenter à l’usager une interface minimale et le guide dans une série d’étapes, souvent sur [...]
août 31st, 2009 → 9:59 @ *designers interactifs* // No Comments
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anglais : virtual reality. La réalité virtuelle est une représentation simulée par ordinateur et en temps réel, dans laquelle un utilisateur est immergé. La simulation consiste essentiellement en images, affichées sur un écran d’ordinateur ou en vision stéréoscopique. Le son peut être intégré via des haut-parleurs ou des écouteurs. Un feedback haptique peut éventuellement permettre [...]
août 31st, 2009 → 8:00 @ *designers interactifs* // 3 Comments
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Anglais : metaphor. Une métaphore (du grec μεταφορά, littéralement : transport) est un procédé du discours dans lequel se produit le passage d’un sens à un l’autre par une opération personnelle fondée sur une impression ou une interprétation. En d’autres mots, il s’agit d’une figure de style fondée sur l’analogie de deux termes, afin d’enrichir [...]
août 30th, 2009 → 9:25 @ *designers interactifs* // No Comments
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Anglais : ubiquitous computing, pervasive computing, everyware. L’informatique ambiante (une personne, plusieurs machines) est la troisième ère de l’informatique, qui a débuté par celles de l’ordinateur central (une machine, plusieurs utilisateurs) et de l’ordinateur personnel (une machine, un utilisateur). C’est un modèle d’interaction homme-mchaine qui décrit le passage de la technologie au second plan dans [...]
août 30th, 2009 → 7:43 @ *designers interactifs* // No Comments
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Anglais : calm technology. La notion de technologie calme permet de réduire le bruit de la surcharge informationnelle dans une interface en laissant l’utilisateur définir quelle est l’information à placer au centre de son attention et quelle est l’information à laisser en périphérie. Le terme a été inventé par Mark Weiser qui fut le directeur [...]
août 30th, 2009 → 8:00 @ *designers interactifs* // One Comment
Anglais : Internet of Things (IoF). L’internet des objets est l’avènement d’une identité numérique unique attribuée à chaque objet dans leur environnement connecté, utilisant des interfaces avancées pour se relier et communiquer selon des protocoles standards, dans le contexte social des usagers. Une définition alternative insiste davantage sur l’intégration transparente des objets interconnectés prenant un [...]
août 29th, 2009 → 8:00 @ *designers interactifs* // No Comments
Anglais : Interaction. Une interaction est le dialogue qui peut s’établir entre un (ou plusieurs) système(s) informatique et son (ses) utilisateur(s), afin d’accomplir des actions données. Le dialogue se concrétise par la formalisation des échanges qui s’opèrent aux moyens des dispositifs d’entrées (input devices) et des sorties (outpout) dans l’interface. En fonction des actions de [...]
août 28th, 2009 → 4:05 @ *designers interactifs* // No Comments
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Anglais : Organic User Interface (OUI). Une interface utilisateur organique désigne un nouveau paradigme d’interface tangible qui se démarque des interfaces graphiques et de leur plan d’affichage rigide, contraint par un périphérique d’entrée comme la souris. Dans l’interface utilisateur organique, la forme de l’objet devient elle-même une des variables-clé de l’interaction. L’entrée du dialogue (input) [...]