août 23rd, 2009 → 7:30 @ Raphaël Yharrassarry // No Comments
Anglais : command-line interface. Les interfaces en ligne de commande sont nées avec l’informatique. Initialement, des paquets de données étaient envoyés à l’ordinateur. Ces paquets donnaient à la fois les informations et les traitements à effectuer, sans aucun contrôle de l’utilisateur. Avec des programmes de plus en plus en complexes, de plus en plus long, [...]
août 17th, 2009 → 10:07 @ Jules Leclerc // No Comments
Anglais : accessibility. Dans le domaine informatique, l’accessibilité est la propriété d’un produit interactif à être utilisable par tous les profils d’utilisateurs. Respecter les règles d’accessibilité a pour objectif principal de permettre aux personnes handicapés ou seniors de se servir des logiciels et sites Web.
On distingue l’accessibilité physique qui permet aux utilisateurs déficients (visuels, auditifs, [...]
août 13th, 2009 → 1:42 @ Clement Gault // No Comments
Pour aborder avec justesse la définition de la métaphore dans le contexte particulier du design numérique, il convient d’expliquer sa définition première, celle issue de la rhétorique. Comme la métonymie ou la synecdoque, la métaphore est un trope, soit une manière de dire ou de représenter lorsque la langue atteint ses limites. Dans ce cas [...]
août 10th, 2009 → 12:39 @ Clement Gault // No Comments
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Définies au MIT en 1997 par Hiroshi Ishii, les interfaces tangibles (TUI en anglais pour Tangible User Interface) ont comme principe de fournir une forme physique à l’information numérique [1]. Initialement nommées Graspable User Interface (GUI), les interfaces tangibles se concrétisent par la fusion des données entrantes et sortantes et permettent de nouvelles modalités d’interaction [...]
août 7th, 2009 → 3:24 @ François VERRON // No Comments
Un premier concept , celui de « l’informatique ubiquitaire » est né il y a une vingtaine d’années, avec les travaux de Mark Weiser, technologue en chef du centre de recherches de Xerox Palo Alto (PARC). Selon lui, l’interaction Homme-Machine connaîtrait une nouvelle perspective, dans laquelle le traitement de l’information serait complètement intégré aux objets et lieux [...]
juillet 31st, 2009 → 11:43 @ Jules Leclerc // One Comment
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Anglais : usability. L’ergonomie des interfaces est une discipline ayant pour objectif d’améliorer la facilité d’utilisation et d’apprentissage des produits interactifs.
La démarche ergonomique s’appuie sur les connaissances des sciences humaines abordant les notions de perception, langage, raisonnement, comportement et habitude. Elle se concrétise par la mise en place de différents processus de conception et d’évaluation permettant [...]
juillet 29th, 2009 → 11:54 @ *designers interactifs* // One Comment
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L’acronyme WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointing device) designe un paradigme d’interface graphique. Les interfaces WIMP permet à l’utilisateur d’interagir avec le système depuis l’écran de l’ordinateur grâce à un dispositif de pointage (la souris), et d’éléments d’interfaces comme des fenêtres, des menus déroulants et des icônes, qui représentent les commandes actionnables. On parle donc d’interface [...]