Chiffres clés des usages du digital en France et dans le monde
*designers interactifs* synthétise et met régulièrement à jour les chiffres clés liés aux usages du digital en France et dans le monde (Internet, mobile, réseaux sociaux, e-mails, objets connectés, etc.)
En février 2017, 46,1 millions de personnes de 15 ans et + se sont connectées au moins une fois sur Internet depuis un ordinateur, un mobile et/ou une tablette, ce qui représente 88,5% des Français (Source : Mediametrie)
Dans le monde, 8 milliards de personnes disposent d’un abonnement mobile, soit un taux de pénétration de 108 %. En France, ils sont 65,15 millions, avec un taux de pénétration équivalent. Le taux d’équipement en smartphone y est de 64 %. (Source : 2017 Digital Yearbook, We are social)
Le taux de pénétration des réseaux sociaux dans le monde est de 37 % (utilisateurs actifs sur les réseaux sociaux, soit 2,8 milliards d’internautes). En France, celui-ci est de 56 %, soit 36 millions d’utilisateurs et 45 % sur les réseaux sociaux mobiles. (Source : 2017 Digital Yearbook, We are social)
La définition d’écran, couramment appelée à tort résolution d’écran, est le nombre de points ou pixels que peut afficher un écran. La définition d’écran actuellement la plus répandue pour desktop est 1366*768 pixels, avec 30,5 % de part de marché.
A l’échelle mondiale, les tablettes étaient en retrait fin 2016, avec -15,6 % de parts de marché. En dépit de ce déclin, 40 % des français possèdent une tablette tactile. (source : Baromètre du Numérique, CREDOC, novembre 2016)
33 % des Français détiennent au moins un objet connecté (montre, traqueur de santé, TV, thermostat, ampoules, etc.). (Source : OpinionWay/Idealo, mars 2017)
Windows demeure le système d’exploitation dominant sur les ordinateurs de bureau, avec plus de 84 % de parts de marché. Mais Android, tous terminaux confondus, le dépasse d’une courte tête avec 37,93 % de parts de marché, contre 37,91 % pour Windows. (Source : StatCounter)
Le marché des wearables est encore balbutiant, même si les français ont acheté plus d’un million de smartwatches et de crackers d’activité en 2016, d’après GfK (avril 2017). Le taux d’équipement en France est de 4 % (Source : Digital in 2017 : Western Europe, We are social).
Marchés encore embryonnaires, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont essentiellement évalués à l’aune de leurs potentiels. 10,1 millions de casques de réalité virtuelle et de réalité augmentée vendus en 2016. (Source : IDC Worldwide AR/VR Headset Tracker, March 16, 2017)
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