Chiffres-clés du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

Marchés encore embryonnaires, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont essentiellement évalués à l’aune de leurs potentiels. 10,1 millions de casques de réalité virtuelle et de réalité augmentée vendus en 2016. C’est sans compter la réalité mixte, dans laquelle Microsoft a notamment beaucoup investi. (Source : IDC Worldwide AR/VR Headset Tracker, March 16, 2017)

 

L’essentiel

 
 

10,1 millions

de casques de réalité virtuelle et de réalité augmentée vendus en 2016 (Source : IDC Worldwide AR/VR Headset Tracker, March 16, 2017)

 

150 000

paires de lunettes de réalité augmentée vendues en 2016 (Source : Tractica, Smart Augmented Reality Glasses)

 

10 millions

de Google Cardboards expédiés depuis 2014 (Source : Tractica, Smart Augmented Reality Glasses)

 

Projection des ventes de casques de réalité virtuelle, par device (source Statista)

 
Samsung Gear VR 5millions 
Oculus Rift 3.6millions 
HTC Vive 2.1millions 
Sony Morpheus 1.4millions 
Autres 0.1millions 
 
 

Les usages de la réalité virtuelle

 
Explorer des environnements 51.2% 
Jouer 57.8% 
Créer des contenus 34.1% 
Regarder des vidéos 360° 33.2% 
Vivre des expériences sociales et interactives 14.6% 
Autre 14.3% 
 
 

Ce que pensent les utilisateurs de la réalité virtuelle

 
la réalité virtuelle a du potentiel mais pas pour tout 56.6 % 
C’est le futur 37 % 
C’est une tendance, sans plus 3.3 % 
Autre 3.1 % 

Les freins à l’achat d’un casque de réalité virtuelle

 
Trop cher 72.6 % 
Technologie pas prête 29.6 % 
Manque de contenu 21.2 % 
Compliqué à paramétrer 4 % 
Autre 15.9 % 
 

Secteurs qui seront les plus impactés

 
Jeux 49.1 % 
Education 18.1 % 
Santé 10.7 % 
Business 5.8 % 
Social 5.5 % 
Défense 5.4 % 
Autre 5.5 % 

Consommation : desktop versus mobile

 
  •  Desktop
  •  Mobile
 

(Source : VR Industry Trends, A comprehensive overview on the state of the VR Industry in Q2-2017, Sketchfab)

 
 

Autres chiffres-clés

 
 

Chiffres-clés du marché des objets connectés

33 % des Français détiennent au moins un objet connecté (montre, traqueur de santé, TV, thermostat, ampoules, etc.). (Source : OpinionWay/Idealo, mars 2017)

 

Chiffres-clés du marché des wearables

Le marché des wearables est encore balbutiant, même si les français ont acheté plus d’un million de smartwatches et de crackers d’activité en 2016, d’après GfK (avril 2017). Le taux d’équipement en France est de 4 % (Source : Digital in 2017 : Western Europe, We are social).

 

Chiffres-clés sur les usages des réseaux sociaux

Le taux de pénétration des réseaux sociaux dans le monde est de 37 % (utilisateurs actifs sur les réseaux sociaux, soit 2,8 milliards d’internautes). En France, celui-ci est de 56 %, soit 36 millions d’utilisateurs et 45 % sur les réseaux sociaux mobiles. (Source : 2017 Digital Yearbook, We are social)

 
 

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