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Publié le : 16 mai 2010

Auteur : Benoît Drouillat

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50 nouvelles définitions dans le Petit dictionnaire du design numérique, éd. 2010

La prochaine publication de *designers interactifs* sera l’édition augmentée 2010 du Petit dictionnaire du design numérique, dotée d’une nouvelle maquette. En 2009, pour initier ce nouveau projet de 100 définitions, nous avions fait appel à la contribution de nos membres. Cette année, nous travaillons sur 50 nouveaux termes incontournables dans le champ du design interactif, dans le même souci pédagogique qui a fait le succès de la 1ère édition. En voici la liste :

1. Stratégie editoriale (Content strategy)
2. Web temps reel (Real time web)
3. Webdocumentaire (web documentary)
4. Media enrich (Rich media)
5. Simplexité (Simplexity)
6. Nanotechnologies (Nanotechnology)
7. Vocabulaire contrôlé (Controlled Vocabulary)
8. Modèle conceptuel (Conceptual model)
9. Inventaire de contenu (Content inventory)
10. Tri par cartes (Card sorting)
11. Antipattern, antipatron (Anti-pattern)
12. Composant d’interface graphique (Widget)
13. Trouvabilité (Findability)
14. Jeu sérieux (Serious game)
15. Arborescence (Site tree, site map)
16. E-santé (E-health, ehealth)
17. Co-création (Co-creation)
18. Recherche ethnographique (Ethnographic Research)
19. Rétroaction (Feedback)
20. Design orienté but (Goal-directed design)
21. Navigation hiérarchique (hierarchical navigation)
22. Information appliances (Terminaux d’information)
23. Media design
24. Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) (Information Technology [IT])
25. Machine à Machine (Machine to Machine, M2M)
26. Réalité mixte (Mixed reality)
27. Physical computing
28. Design industriel (Industrial design)
29. Interface en ligne de commande (Command-line interface)
30. Look and feel (« aspect et conviviality » d’une interface)
31. Objet interface (Interface object)
32. Device, terminal
33. Contenu généré par l’utilisateur (User Generated Content [UGC])
34. Expérience du magicien d’Oz (Wizard of Oz experiment)
35. Voice User Interface (VUI)
36. Serendipité (Serendipity)
37. Transmedia
38. Crossmedia
39. Crowdsourcing
40. Néoobjet
41. Granularité (de l’information) (Information granularity)
42. Domotique (Domotic)
43. Microcontenu (Microcontent)
44. Classification à facettes (Faceted classification)
45. Métadonnées (metadata)
46. Logiciel en tant que service (Software as a service [SaaS])
47. Diagramme conceptuel (Conceptual diagram)
48. Thésaurus (Thesaurus)
49. Living Lab (Living Lab)
50. Ecologie de l’information (Information ecology)

Pour contribuer sur l’une des définitions et être crédité dans l’ouvrage, écrivez-nous sur [email protected]

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