Les salaires du design interactif, édition 2011
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Association professionnelle, nous œuvrons pour la reconnaissance des apports du design dans le développement de l'économie numérique.
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Knowledge-Players est une jeune entreprise innovante qui associe le meilleur des techniques du jeu-vidéo, de l’écriture interactive, du web 2.0, pour proposer des solutions d’apprentissage numériques dédiées à :
Pour vous, expérience utilisateur ne rime pas avec web à vapeur ; pour vous, les mécaniques du jeu vidéo ne sont pas réservées aux salons d’ados ; pour vous être créatif, c’est être interactif. Vous avez le talent de donner du sens, de susciter de l’émotion, de créer de l’enthousiasme par vos réalisations graphiques et numériques.
Faites bénéficier nos clients de vos compétences de designer graphique et d’illustrateur pour rendre nos « serious game » et solutions interactives plus percutantes, plus riches… plus inoubliables.
Votre mission principale consistera à créer et réaliser le design graphique de nos solutions d’apprentissage numérique, de réaliser les illustrations et animations visuelles qui donneront de la consistance à nos projets. Sous l’égide de notre Directeur Artistique, vous travaillerez en collaboration étroite avec les chefs de projets, les concepteurs et les développeurs qui interviennent sur nos produits et qui transformeront vos « intentions créatives » en réalisations marquantes et fonctionnelles.
Vous êtes de formation en infographie et/ou arts appliqués. Vous disposez d’une première expérience significative dans la conception et la réalisation de solutions numériques. Votre créativité et vos qualités graphiques sont éprouvées. Vos expériences vous permettent d’être à l’aise avec les problématiques des entreprises et des professionnels. Vous parlez couramment le Flash (maîtrise indispensable), votre trousse de toilette contient également Photoshop et Illustrator. S’il reste une petite place pour After Effects et 3DS, vous verrez nos yeux briller un peu plus… Autonome, ouvert et méthodique, vous êtes curieux de nature, particulièrement dans les domaines du web, du jeu vidéo et des nouveaux médias.
À négocier
01/03/2011
En mettant en scène les humains et leurs artefacts (prothèses, robots, androïdes), en les confrontant à d’autres espèces ou à des variantes de leur propre espèce (clones, mutants), la science-fiction pose la question de la nature de l’humanité et de ses limites. Ainsi, depuis peu, l’humanité prend conscience qu’elle engendre des maux susceptibles de provoquer [...]
Sous la direction de Nicole Pignier & de Michel Lavigne. Le travail de mémoire est-il remis en cause sur l’Internet ? Face à la mémoire grandissante des réseaux numériques, que reste-t-il de la mémoire humaine ? Tout en ayant le droit de se raconter sur les réseaux sociaux, a-t-on vraiment le choix des traces que nous [...]
Diplômé du master en Design Industriel de Strate Collège Designers à Paris j’ai également étudié l’entrepreneuriat à l’école de commerce ESCP Europe de Paris. J’ai travaillé trois mois à Singapour et neuf mois en Italie à Turin chez Experientia. J’ai alors été en charge du développement de concepts et scénarios pour des projets interactifs internationaux [...]