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Designer d’interfaces mobiles

Métiers

Le designer d’interfaces mobiles met en œuvre un ensemble de méthodes afin de définir l’usage, les scénarios et la représentation graphique de l’interface d’un service mobile.
Il imagine de nouveaux services utiles en mobilité et de nouveaux modes de consommation de l’information. Il intervient sur des interfaces web mobiles, des applications mobiles et des jeux. Il dispose souvent d’une expérience sur différents types de terminaux mobiles et d’interactions (tactile, multi­touch, voix, etc.). Son périmètre d’action est vaste, de la conception à l’implémentation du projet, en passant par le choix de l’identité graphique du service. Il fait appel à des pratiques qui recouvrent plusieurs disciplines : interactions homme­ machines, design d’interface, design d’information, architecture de l’information, design graphique, ergonomie.

Activités

Au niveau du design

Le designer d’interfaces mobiles effectue un benchmark des applications concurrentes pour dégager les meilleures pratiques et partage avec l’équipe et le client le fruit de sa veille technologique, ergonomique et design. Il intervient dès l’étape de conception et développe une démarche de design centré sur l’utilisateur. À travers le story­board, il décrit la nature du service, ses rubriques, sa navigation, ses interactions et ses fonctionnalités. Il hiérarchise ces éléments. Il définit le comportement de l’interface pour traduire les interactions entre le système du terminal mobile et l’utilisateur. Il s’appuie sur des schémas de conception propres aux interfaces mobiles et les adapte au contexte d’usage. Il développe une démarche d’innovation en explorant les possibilités fonctionnelles des applications mobiles pour différents types de terminaux et de systèmes opératifs (iPhone OS, Androïd, Windows CE, Symbian, etc.), dont il maîtrise les paradigmes d’interface. Il recherche les solutions de design qui permettent de répondre à la fois aux besoins marketing du client, aux besoins des utilisateurs et aux défis techniques qu’il rencontre. Il réalise des prototypes fonctionnels (grâce à des outils comme Flash). A travers l’interface, il traduit l’identité graphique de la marque et l’harmonise avec l’univers graphique et ergonomique du terminal mobile. Il fournit tous les éléments d’interface nécessaires pour le développement d’une application (boutons, icônes, images, etc.).

Au niveau de l’équipe

Le designer d’interfaces mobiles collabore étroitement avec l’équipe marketing et l’équipe de développement. Il s’assure qu’ils comprennent la place et le rôle du design dans le processus du projet. Aux développeurs, il décrit le comportement de l’interface et les fonctionnalités, afin de formaliser les spécifications fonctionnelles.

Il s’assure que l’implémentation du design visuel de l’interface suit les conventions courantes (guides de style, moteur de rendu, et adaptabilité) et les solutions validées avec le client. Avec l’équipe marketing, il participe étroitement à l’organisation du service. Il valide avec l’équipe marketing le story­board quand il répond à l’objectif donné au service dans les meilleurs conditions d’utilisation pour le client.

Au niveau du client

Il participe au brief du client pour com­ prendre sa problématique et ses objectifs, ainsi que pour échang­ er sur la charte existante. Il analyse ce besoin avant de s’engager dans la recherche de solutions de conception. Il communique au client sa vision du projet et argumente les choix du design. Il raffine et valide avec le client les maquettes structurantes de l’interface graphique du service mobile. Il soumet ensuite la déclinaison de l’ensemble des pages au client pour le passage à l’étape de développement. Enfin, il échange une dernière fois avec le client lors de l’étape de recette du design pour une validation complète du service en production.

Au niveau technique

Le designer d’interfaces mobiles com­ prend les possibilités et les limites des technologies (CSS, Java Script, Flash, Objective C, JAVA, etc.). Il prend en compte la contrainte de résolution et de capacité des terminaux mobiles. Il doit par ailleurs opérer une veille technique régulière axée sur les optimisations d’interface.

Publié le 30 août 2010

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