designers interactifs

Association professionnelle, nous œuvrons pour la reconnaissance des apports du design dans le développement de l'économie numérique.

Magazine

RSS

Xavier Collet, designer sonore

Interviews

Nous avons rencontré le design sonore Xavier Collet, qui aborde son parcours, ses derniers projets et partage avec nous ses positions sur le design sonore des médias interactifs. Xavier Collet, qui a réalisé pour *designers interactifs* nombre de podcasts, publie prochainement chez Eyrolles le premier ouvrage français dédié au design sonore.

Comment êtes-vous devenu designer sonore ?

Issu d’un parcours musical académique (conservatoire, musicologie), ma curiosité s’est ensuite développée dans plusieurs directions : l’improvisation, l’ethnomusicologie et la composition de musique concrète. C’est dans le prolongement de mon DESS jeux vidéo et médias interactifs que la passion du design sonore est née, car elle réunit plusieurs domaines qui me sont chers. Après deux ans comme « audio manager » dans l’industrie de la téléphonie mobile, j’ai créé mon activité en indépendant, afin de participer à des projets de nature différente. Depuis, j’ai œuvré essentiellement dans le domaine du jeu vidéo, du cinéma et du Web.

Quels sont les derniers projets sur lesquels vous êtes intervenu ?

Je viens de signer la bande originale d’un long métrage intitulé Mirages qui sortira en 2011, un projet important avec près de 45 minutes de musique créées. J’ai réalisé parallèlement le design sonore d’une vidéo de l’artiste Max Hattler. Avant ça, j’ai conçu et réalisé l’environnement sonore du jeu Empire of Sports, un univers 3D en ligne dédié aux simulations sportives. Par ailleurs, j’enseigne le design sonore à Paris XIII, au CNA-CEFAG de Bagnolet ainsi que dans la licence médias interactifs de Limoges dès l’année prochaine.

Où en est le design sonore des médias interactifs ?

Longtemps il n’a eu de « design » que le nom. Peux t-on parler de design sonore quand un site web impose à ses visiteurs une boucle musicale et des sons d’interface quelconques ? Je ne le crois pas. En revanche, certains acteurs du design sonore œuvrent aujourd’hui à replacer l’utilisateur au centre de la démarche et à reformuler dans le domaine auditif les problématiques familières aux autres arts appliqués : utilisabilité, contexte d’usage, durée de vie des créations, évaluation des propositions… Mon ambition vise à faire le lien entre les recherches récentes et ma pratique professionnelle. Cette « objectivation » du design sonore est à mon sens une des clés de la reconnaissance de notre discipline.

Comment se déroule une collaboration ? Combien ça coûte ?

Mes clients sont souvent peu familiers avec le domaine du sonore. L’utilisation d’une méthodologie éprouvée (cahier des charges, propositions suivies d’évaluation…) ou encore l’emploi d’une grille métaphorique/synesthésique pour préciser leurs souhaits sont là afin de les rassurer. Donner au client les moyens de s’impliquer dans le processus de design sonore est la condition d’une collaboration réussie.

Le coût varie selon la durée, le nombre de personnes impliquées, le matériel mis en œuvre et la complexité du projet, de quelques jours en solo pour un site web basique à plusieurs mois en équipe pour un jeu vidéo de dernière génération. Le coût homme/jour est comparable aux autres métiers de la création interactive.

Comment se profilent les prochains mois ?

Je poursuis l’écriture du premier ouvrage en français consacré au design sonore, qui paraîtra aux éditions Eyrolles en 2011. Je vais continuer d’animer mon blog dédié au design sonore (xaviercollet.com), avec l’ambition d’en faire une plateforme de réflexion et d’échanges, car les ressources en ligne sont rares. Sur le plan créatif, j’ai des nouveaux projets dans le jeu et le cinéma. Et bien sûr continuer à développer des collaborations avec tout ceux qui sont convaincus que le design sonore a un important rôle à jouer face à la dé-réalisation des interfaces et des modes d’échange.

Retrouvez Xavier Collet dans l’annuaire du design numérique.

Xavier Collet publie régulièrement des articles sur le design sonore sur son blog, notamment :

Publié le 22 septembre 2010

Newsletter

Un e-mail de confirmation vous sera envoyé pour valider votre inscription

Publications

Nos autres services

Emploi

  1. Intégrateur XHTML/CSS2 H/F - Sensio Labs
  2. Développeur PHP5/MySQL/Symfony H/F - Sensio Labs
  3. Responsable technique web H/F - Sensio Labs
  4. Lead développeur / Responsable du pôle développement web H/F - Sensio labs
  5. Développeur Web H/F – The Floating Stone
  6. Developpeur AS3 Expérimenté H/F – Polette
  7. Webdesigner H/F – Avent Media
  8. Développeur web H/F – Being
  9. Flasheur H/F – Being

Ressources

  1. Boîte à outil complète pour designer une interface graphique sous Android

    Pour prototyper, concevoir, maquetter, implémenter une interface graphique Android, toutes les ressources nécessaires à travers cette sélection de stencils pour différents outils (Omnigraffle, Keynote, Visio) et de PSD. Concevoir et prototyper une interface Android Le guide de style de l’interface graphique d’Android (User Interface Guidelines) Un stencil « haute résolution » Android 1.6 pour Omnigraffle [...]

  2. Simple and Usable Web, Mobile, and Interaction Design
  3. MAAF « Assistant Accident », une application mobile pour mieux réagir et plus vite
  4. Review : afficher un design d’application iPhone dans son contexte

Annuaire

  1. w2p studio

    W2P Studio est une agence spécialisée dans toute la chaîne audiovisuelle. Nous intervenons pour l’écriture, le storyboard, la direction d’acteur, le tournage, le montage,et bien sûr tout ce qui relève de la post-production : étalonnage, création d’infographies 2d/3d, compositing et rendus. W2P Studio Demo Reel 2010 from W2P-studio on Vimeo.

  2. Uzik
  3. AREA 17
  4. Dixxit
  5. infoflashmembre de *designers interactifs*