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Design multi-écran : enjeux et derniers jours pour notre appel à projets

Actualité

Alors que les écrans se multiplient pour répondre à des contextes d’usages de plus en plus divers, la lecture et les usages électroniques se fragmentent tout autant qu’ils s’enrichissent.

Désormais dispersés entre plusieurs paradigmes (bureau, web, mobile, ambiant), les contenus et les services numériques nécessitent non seulement d’être mis en scène à l’aune de cette évolution mais d’être repensés en profondeur pour affronter les défis contemporains qui se posent.

Quelles sont les étapes d’un projet de design interactif pour le multi-écran ? Qui intervient et à quel moment ? Quel est l’impact du multi-écran dans la conception des interfaces d’aujourd’hui ? Quelle est la part d’innovation ?

Les interfaces issues de cette démarche peuvent être aussi bien des sites web, des applications mobiles, des logiciels, des surfaces interactives que des objets connectés.

A travers une sélection de projets récents dressée par *designers interactifs* et présentés dans une scénographie interactive par La Fracture Numérique, cette exposition souhaite explorer des problématiques et des démarches de design qui ont toutes trait à la révolution du multi-écran.

Les projets peuvent prendre la forme de réalisations déjà accessibles sur le marché ou de concepts prospectifs. L’appel est ouvert également aux étudiants.

Pour soumettre vos projets

  • Décrivez succinctement (10 lignes) le(s) projet(s) dans un document word
  • Joignez un lien, des captures d’écran ou une vidéo, afin d’apprécier le projet
  • Envoyez vos éléments à bd(at)designersinteractifs(point)org

La date limite d’envoi est le 15 mars 2011.

Nos critères de sélection

Les réalisations devront répondre de façon exemplaire aux critères suivants :

  • Pertinence de la démarche / problématique de design
  • Proposition de nouveaux usages
  • Innovation dans les interactions proposées
  • Qualité du dialogue entre les personnes et l’interface / le système
  • Qualité de l’exécution visuelle (typographie, etc.)
  • Capacité à rendre compte du processus de création et à le documenter

Publié le 11 mars 2011

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