designers interactifs

Association professionnelle, nous œuvrons pour la reconnaissance des apports du design dans le développement de l'économie numérique.

*di*/zaïn

Ulrich Fischer

Intervenants

Intervenant de *di*/zaïn #2

Ulrich Fischer a démarré son travail avec les images en mouvement en plein changement technologique au début des années 90 : l’informatique pointait son nez, l’Argentique était au sommet de sa gloire et la vidéo amplifiait la « démocratisation » de la production audiovisuelle. L’apprentissage des 3 techniques, à l’époque totalement séparées, a constitué ce qui est le fondement formel de son travail aujourd’hui : la chance de l’accès non linéaire et la combinatoire (l’informatique), lapossibilité de réaliser des images évocatrices et plastiques (cinéma) et lafacilité de produire et distribuer à travers l’accès de moins en moins onéreux aux outils (vidéo).
Sur ce chemin, il a réalisé plusieurs films courts (documentaires, fiction, animation). Dès les années 2000, il s’est orienté vers la performance et les installations, à travers des projets interactifs, en lien avec la ville (sortir de la salle de cinéma, amener les images dans la ville). La place de l’habitant, la question de la marge de manœuvre et des interactions entre personnes et espaces de vie, les utopies et alternatives, la place des nouveaux médias et l’informatique contextuelle sont quelques uns de ses cadres d’approches aux questions que soulève la ville contemporaine.
Depuis 2007, il travaille essentiellement sur le projet « walking the edit » et la nouvelle plateforme d’édition en ligne « memoways »: cinéma, ville, participation et interactions ludiques en vue d’accéder de manière singulière et individuelle à la mémoire audiovisuelle d’un territoire.

http://c-sideprod.ch/feature/ulrich-fischer/

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  1. Benoît Drouillatmembre de *designers interactifs*

    Benoît Drouillat

    Je suis UX designer freelance. Je conçois des expériences destinées au web, aux plateformes mobiles et aux tablettes ainsi qu’aux applications logicielles. Ces expériences se matérialisent principalement par des benchmarks, des arborescences, des interfaces filaires (wireframes), des cartographies et des scénarios d’usage. Au cours de mes 13 années d’expériences, j’ai travaillé comme directeur artistique web [...]

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