*di*/zaïn #5Jean-Baptiste Roger (La Fonderie)

Jean-Baptiste Roger est le directeur de La Fonderie, l’agence numérique de la Région Île-de-France.

Diplômé d’histoire et de Science politique, il enchainé les expériences. Il a notamment enseigné l’histoire Géographie dans un collège de banlieue, a été
responsable d’une association humanitaire et est intervenu au Rwanda lors du génocide de 1994. Il a ensuite été assistant parlementaire à l’Assemblée nationale avant de rejoindre le Cabinet de président du Conseil Régional en qualité de conseiller en charge du numérique.

Depuis cette période, il a été à l’origine de La Cantine, a participé à la mise en place de l’environnement numérique de travail des lycées franciliens, du « cloud » public « Marguerite », de la distribution de plus d’un million de « clés USB-bureau mobile en Open source » auprès des lycées et des apprentis de la Région… Il a reçu un Lutèce d’or pour son action en faveur du logiciel libre.

Il est également administrateur de l’association Silicon Sentier et de la Fing.

Il se définit volontiers comme « politique et geek dans des proportions qui restent à définir » et comme le tenant « d’une science avec conscience ». Il souhaite l’émergence d’une nouvelle culture numérique qui ne sacrifie pas la mémoire du passé et qui ancre ses racines dans « le temps long ».

Il confesse enfin « tenter de conjuguer ses paradoxes : méthodique et léger, idéaliste et curieux, patriote et infatigable voyageur à travers le monde ».

Il nourrit une passion pour le graphisme et la typographie (il a créé l’événement « TypoCamp ») et aime, « un peu à l’excès » dit-il, l’Helvetica.

Twitter : @jbroger

 

*di*/zaïn #5Guillaume Jacquemin

Guillaume Jacquemin, ingénieur de formation, est creative technologist au sein de la société buzzing light qu’il a fondée en 2009. Ses travaux utilisent et détournent des technologies à des fins créatives et/ou artistiques, pour des installations interactives ou des performances (Biennale de Venise, Exposition Internationale 2012…) ou pour la muséographie (exposition Black Music Worldwide, Mémorial de la Shoah Drancy…). Il coordonne également les options Création Numérique et Design Interactif à l’ECE Paris — École d’Ingénieurs et maintient le développement du projet open source IanniX.

www.iannix.org

www.buzzinglight.com

*di*/zaïn #5Samuel Bianchini

Samuel Bianchini est artiste et enseignant-chercheur (Maître de conférences) à l’Université de Valenciennes et auprès de l’EnsadLab, laboratoire de recherche de l’École nationale supérieure des arts décoratifs où il dirige le programme de recherche sur les Dispositifs interactifs et performatifs. Ses œuvres sont régulièrement exposées en France et à l’étranger. Il vient d’inaugurer une exposition personnelle à la galerie mfc-michèle didier, à Paris, présentant l’ouvrage “Audience Works” qu’il vient de réaliser avec cette éditrice. Il est également représenté par Ilan Engel Gallery.

www.dispotheque.org

www.micheledidier.com

www.ilanengelgallery.com

http://diip.ensadlab.fr

 

*di*/zaïn #4Saran Diakité-Kaba

Diplômée de l’ENSCI Les Ateliers à Paris, elle exerce le métier de designer depuis plus de dix ans en France et à l’étranger. Cinq années en free lance et sept années en agence de design l’ont amené à travailler dans de nombreux secteurs d’activités pour les centres d’innovation de grands groupes industriels. Souvent en situation de conduite du changement, ses projets au sein des agences Plan Créatif, BETC Design (ex. Absolut Design) puis 3e Oeil l’ont peu à peu introduite dans le monde du management de l’innovation et du développement urbain durable. Depuis la fin de l’année 2011, elle est responsable de l’expérience utilisateur au sein du groupe PSA Peugeot Citroën et intervient régulièrement en tant qu’enseignante dans les grandes écoles françaises de design (ENSCI, Strate College).

www.psa.fr

*di*/zaïn #4Lab 212

Depuis 2008, le Collectif Lab212 conçoit et réalise des projets multimédia.
De profils complémentaires, ses 10 membres interviennent sur des problématiques artistiques et pédagogiques. Ils oeuvrent notamment dans les domaines de l’ergonomie, du graphisme et du développement.

À travers un regard sensible et poétique posé sur notre environnement, les projets du Collectif Lab212 valorisent l’humain en le plaçant au coeur des interactions. Les artistes proposent des installations interactives ludiques, qui transforment la technique en histoires individuelles.

www.lab212.org

 

*di*/zaïn #4Raphaël Pluvinage

Raphaël Pluvinage est un designer en dernière année à l’ENSCI – Les Ateliers.
Son travail s’intéresse à la fois aux aspects physiques et digitals du design, qu’il imagine et approche comme un tout, en expérimentant le numérique de la même façon que l’on travail une matière. Il utilise les outils du design pour créer une narration, questionner les technologies futures ou actuelles, ou ouvrir de nouveau territoire d’exploration.

Ses récents projets incluent entre autre un kit d’intervention urbaine, une interface musicale à base de gelée, ainsi que l’élaboration d’une collaboration entre un hacker-lab et un artisan céramiste/fileur doreur. Ses projets ont notamment été exposés à la villa Noaille (Hyères), au Festival Electroni(k) (Rennes), ou à la Biennale de design (St Etienne).

http://pluvinage.eu

*di*/zaïn #4Pierrick Thébault

Pierrick Thébault est designer/chercheur. Il s’apprête à soutenir une thèse de doctorat sur la conception de produits augmentés par des applications à Arts et Métiers ParisTech. Spécialiste de l’Informatique Ubiquitaire et de l’Internet des Objets, il a mené pendant trois ans une recherche par le design au sein d’une équipe pluridisciplinaire des Bell Labs, le centre de recherche d’Alcatel-Lucent.

Diplômé en 2008 de l’Ecole de Design Nantes Atlantique, il exerce d’abord une activité de conseil qui le conduit à concevoir des solutions Web et mobile pour des industriels. Au sein du collectif llllllllllllllll (L16), dont il est le co-fondateur, il imagine et réalise également plusieurs installations interactives exposées en France et à l’étranger.

Il l’auteur de plusieurs articles scientifiques publiés dans des conférences et journaux internationaux, ainsi que de nombreuses analyses parues dans le magazine AMUSEMENT. Il intervient enfin régulièrement dans des écoles de design et d’ingénieur pour partager ses travaux et animer des workshops.

www.regarde.org