Le designer Taylor Palmer a mené une étude en ligne sur les outils les plus populaires en 2017. Elle a mobilisé près de 2 000 professionnels. Sans surprise, papier et crayon, Sketch, Invision et Google Drive concentrent les préférences des designers interactifs. Plus d’un tiers des professionnels interrogés sont UX designers et 27 % product designer. Un quart possède une expérience de plus 10 ans et donc un recul important sa propre pratique du design. Une écrasante majorité travaille sur Mac (85 %). Ces professionnels travaillent au sein de petites équipes design de 1 à 10 collaborateurs.

Taylor Palmer a analysé l’usage des outils en fonction des activités de design : branstorming et idéation, wireframing, design d’interface, prototypage, design system, gestion de versionning… Sketch, InVision et la suite Adobe sont mentionnés dans quasiment chaque étape du processus, même si ce dernier est loin derrière son concurrent principal.

Si les designers utilisent plusieurs outils de prototypage en moyenne (2,94), la multiplication des outils laisse en réalité peu de place à des pratiques diversifiées. Les outils standard du marché de 2017 ne seront sans doute pas ceux des années à venir, comme en témoigne le renversement qui a sacré Sketch au détriment d’Axure. En 5 ans, la montée en puissance des applications de prototypage a permis d’importants gains de productivité pour les designers, tout en les rendant plus autonomes et en ouvrant les possibilités. L’automatisation et l’apprentissage profond viendront-ils changer la donne une nouvelle fois ?

 

Idéation & brainstorming

Wireframing

Design d’interface

Prototypage

Design system